Dr. Konstantin Mitgutsch ist Berater und Experte für Game Design, Gamification und Serious Games. Er ist Gründer des Unternehmens Playful Solutions, Lektor an der Akademie für Bildende Künste Wien und Freier Forscher am MIT Game Lab des Massachusetts Institute of Technology in Boston. Zu seinen Publikationen zählen Bücher wie „Schauplatz Computerspiele“ „Sports Video Games“ oder „Context Matters!“.
Martin Tuka, BSc ist Event Director für Red Bull Mind Gamers und Head of Technology bei Playful Solutions. Seine Spezialgebiete sind eSport, Turnierentwicklung und Game Development. Martin hat eine bunte Spiele-Vergangenheit und eine aktive Gegenwart.
We make Games
Vortrag, Sonntag 21. Oktober, 12:00 – 12:30
Welche Rolle kann Game Design als Methode im Unterricht spielen? Welche Aspekte bei der Entwicklung von Spielen können didaktisch genutzt werden und worin liegt das Potenzial sowie die Limitation? Im folgenden Beitrag werden diese Fragen am Pilotprojekt „We Make Games“ beantwortet.
25 Schulen aus ganz Österreich waren an den Projekt beteiligt und haben im Wintersemester eine Einführung in die Gestaltung von Serious Games erhalten. Schülerinnen und Schüler und konnten ihre eigenen Spiele-Ideen mithilfe von Videopräsentationen bei „We Make Games“ einreichen. Über 300 junge Leute ließen sich inspirieren und gaben – insgesamt 78 Spielkonzepte – bei einer Fachjury ab. Inhaltlich konnten die Teams ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Einzige Vorgabe: Das Spiel musste ein seriöses Thema haben. Acht ausgewählte Teams aus Wien, Steiermark, Salzburg und Burgenland wurden von VertreterInnen der österreichischen Game Szene bei der Umsetzung ihrer Spiele begleitet. Die Resultate können sich spielen lassen.
Abschließend werden Lessons Learned aus dem Projekt erörtert und Tipps zum Einsatz im Unterricht gegeben.

Mag. Anna Gawin ist Gründerin von DaVinciLab (
Mag. (FH) Martina Florian ist Teacher Engagement Manager bei Microsoft Österreich. Sie arbeitet eng mit LehrerInnen, Schulen und Institutionen im Bildungsbereich zusammen die innovative Lehr- und Lernkonzepte mit Hilfe von Digitalisierung im Unterricht anwenden möchten um diesen dadurch zu bereichern. Sie leitet unter anderem den Microsoft
Mag. Dr. Alexander Pfeiffer, MA, MBA startete seine Games-Spezialisierung 2004 mit der Anwendung von spielähnlichen Prozessen im Wissensmanagement klassischer Unternehmen. Seine akademischen Abschlussarbeiten befassten sich mit MMORPGs, E-Sport, in-Game Advertising und Advergames. Im Rahmen der Dissertation beschäftigte sich Pfeiffer mit der Fragestellung, ob wir nicht bereits in einer ludischen Gesellschaft Leben. Seit 2010 leitet er das Zentrum für Angewandte Spieleforschung an der Donau Universität Krems. Er hält Beteiligung an der Picapipe GmbH, welche sich u.a. mit beyond-state-of-the Art Technologien in der m Wissensvermittlung beschäftigt und B & P EmTech ltd. in Malta. Dieses Unternehmen ist aktiv daran beteiligt Malta zum führenden EU Land im Bereich Blockchain-Technologie zu transformieren.
The historian and pedagogue Gerhard Pölsterl is the officer for media and pedagogy at the department Youth Policy of the Federal Chancellery of Austria. His responsibilities include topics such as digital media, safer internet and gaming. Therefore he manages the “Office for Media and Pedagogy” (Medien-Jugend-Info im BKA) and the “Federal Office for the Positive Assessment of Digital Games” (Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von digitalen Spielen im BKA) and organizes the annual international conference “FROG -Future and Reality of Gaming”. Furthermore he is a lecturer in the context of media literacy at University of Vienna. As a former teacher and educator he has experience in working directly with children and the youth, which may be beneficial in connecting the life reality of young people with pedagogy and digital media.
Elisabeth Secker joined the Entertainment Software Self-Regulation Body (USK) as Managing Director in January 2018. Due to her prior function as Deputy Head of the Division Protection of Minors at the joint management office of the German media authorities in Berlin, she gained extensive experience in the field of Youth Protection of minors in the media. Before her position at the German media authorities she worked as Public Affairs Consultant for leading IT-companies in Berlin after finishing her studies in Communication Sciences at the University of Salzburg.
Jürgen Bänsch is Director Public Policy and Government Affairs of PEGI S.A., the organization that manages the pan-European age rating system for video games PEGI.
Achim Birkner is a Junior Lecturer and PhD student at the Otto-von-Guericke-University Magdeburg, Germany. His academic focus lies on the intersection of digital technology and education/educational research.
Dr. Mathias Lux is Associate Professor at the Institute for Information Technology (ITEC) at Klagenfurt University. He is working on user intentions in multimedia retrieval and üroduction, semantics in social multimedia systems, and interactive multimedia in the domain of video games. In his scientific career he has (co-) authored more than 100 scientific publications, serves in multiple program committees and as reviewer of international conferences, journals and magazines on a regular basis, and has (co-)organized multiple scientific events. Mathias Lux is also well known for the development of the award winning and popular open source tools Caliph & Emir and LIRE for multimedia information retrieval. He has integrated image indexing and retrieval features in the popular Apache Solr search server and his system is for instance powering the WIPO Global Brand Database. At Klagenfurt University he has established a lively community of game developers and enthusiasts who meet at regular events and game jams.
Dr. Michael Alexander Riegler is a senior researcher at Simula center for digitalisation (SimulaMet) and Oslo University. He received his PhD from Simula Research Laboratory/University of Oslo in 2017, and a Master’s degree (with distinction) from Alpen-Adria Universität Klagenfurt, Austria. His research interests include: medical image and video analysis and understanding, image processing, image retrieval, parallel processing, gamification and serious games, crowdsourcing, social computing and user intentions.
Dr. Pål Halvorsen is a chief research scientist at Simula center for digitalisation (SimulaMet), a professor in computer science at University of Oslo and CEO of ForzaSys AS. His research interests are in the area of system support for medical and sport technologies including for example system-level optimizations, distributed systems, image and video analysis and sensor data processing.
Felix Schniz graduated as a Bachelor of Arts in English and American studies from the University of Mannheim, where he subsequently joined the master’s programme Cultural Transformations of the Modern Age: Literature and Media. With a thesis exploring the metamodern tendencies of the third-person shooter Spec Ops: The Line (2012), he concluded the programme with excellence. Today, Felix Schniz is a PhD candidate and research assistant at AAU Klagenfurt. The focus of his dissertation are experiential dimensions of videogames. He furthermore is the director of studies for the master’s programme Game Studies and Engineering founded in 2016 and current head of the Klagenfurt Critical Game Lab.