Mein Name ist Michael Fleischhacker und ich bin Lehrer an einer Neuen Mittelschule in Wien – Floridsdorf. Ich unterrichte in einer sogenannten Brennpunktschule. Dies bedeutet, dass ich in meinem Unterricht mit Kindern konfrontiert bin, welche aufgrund ihrer Lebens- und Sozialbindungen einen erschwerten Start in ihrer Schullaufbahn haben. Wie viele Lehrer und Lehrerinnen in der NMS unterrichte ich unterschiedlichste Fächer. Flipped Classroom habe ich jedoch in den Fächern Mathematik, Geographie, technisches Zeichnen, und Werken angewandt.
Wie jeder anderen Lehrperson ist es auch mir wichtig, jede einzelne Person bestmöglich zu fördern. Durch unterschiedliche Sprachen, Auffassungsvermögen und Motivation ist das jedoch nicht immer sehr einfach und an Schwierigkeiten gekoppelt. Aus diesem Grund war ich vor einigen Jahren auf der Suche nach einer Lernmethode, welche es mir ermöglicht, innere Differenzierung als Differenzierung im Klassenraum umzusetzen.
Die Philosophie, welche hinter Flipped Classroom steht, ermöglicht mir dies und noch viel mehr. So ist es mir nun möglich, auch vermehrt spielerisch zu arbeiten. Die Verbreitung digitaler Medien ermöglicht uns noch nie dagewesene Möglichkeiten und gerade diese wollte ich in meinem Unterricht einbringen.
Da Spielen sowie Computerspielen zur lebenswert unserer Kinder gehört, versuche ich auch analoge wie digitale Spiele in den Lernprozess einzubinden.
Augmented Reality in Kombination mit Minecraft in der Primarstufe
Praktische Präsentation, Samstag 19. Oktober, 12:15 – 12:30
Medien – Wissen – Bildung: Augmentierte und virtuelle Wirklichkeiten
Dieses AR Projekt ist konzipiert für die Primarstufe, kann jedoch genauso in der Sekundarstufe I und II umgesetzt werden. Dieses Projekt bietet Schulklassen die Möglichkeit AR nicht nur zu erleben, sondern auch aktiv zu gestalten. Inhaltlicher Ausgangspunkt ist eine Computerspielwelt in der eine Stadt mit einer Stadtmauer zu sehen ist, mit Hilfe dessen die SchülerInnen die Veränderungen in Wien um 1900 spielerisch und immersiv erleben können.
Ziel des Projektes ist es, nicht nur technisches Know How und digitale Kompetenzen für die partizipierenden Klasse zu schaffen, sondern auch Inhalte zu generieren, die im Schulgebäude zeigt und / oder an umliegenden Schulen weitergegeben und genutzt werden können. Unser pädagogisch-didaktischer Zugang ist es, SchülerInnen selbstorganisiertes, selbstreguliertes und selbstbestimmtes Lernen zu ermöglichen. In der letzten Umsetzungsphase transferieren wir den Inhalt auf eine reflektive Ebene, indem die TeilnehmerInnen anderen Klassen ihr Projekt
vorstellen.

Frank Fetzer is a PhD candidate in the last year at the University of Vienna. He holds a master’s degree in film studies from the same institution. His work focuses mainly on phenomenological and post-phenomenological theories. Key elements of his research are embodiment, human-technology relations, cyborgs, the ontology of virtual worlds and of course the video game as such. In his dissertation project, he tries to disentangle the manifold relations between player and video game as technological artefact and extension of player and world.
John NA Brown is a wandering polymath who has spent years trying to write the perfect autobiographical blurb. In this quest, he has become a research scientist, public speaker, author, designer, human factors specialist, cartoonist, bricklayer, encyclopedist, storyboard artist, and much more. He has written and taught university courses in Scientific Thinking, Research Methods, Computer Animation & Storytelling, and Applied Biomechanics, and has solved problems for Google, Facebook, and LinkedIn. Along the way he picked up a few PhDs and an embarrassing number of other academic degrees, as well as awards for animation, teaching, applied mathematics, and haiku. Currently at Evolv Technologies in San Francisco, Dr Dr Dr Brown has previously worked in a dozen countries, in the private and public sectors, in serious games, in recreational sports, and in his pyjamas.
Gernot Hausar is a Historian based in Vienna, Austria.
Daniela Bruns works as a University Assistant at the Department of Media and Communications at the Alpen-Adria-University Klagenfurt (AAU) in Austria. She holds a diploma in Media Theory and Cultural Studies and a bachelor in Economics from the University of Klagenfurt. She is the organizer of the annual Game Pics Event at the AAU which is an art project that experiments with reflections on in-game imagery. Her main research interests include cultural studies, popular culture, serious gaming, and video games between escapism and activism.
Sonja Gabriel is professor for media literacy at teacher university college KPH Vienna/Krems. She teaches use and effects of digital media to pre-service and in-services teachers. Her research focuses on digital media for teaching and learning, putting an extra focus on digital game-based learning as well as teaching values in and with digital games. Sonja Gabriel studied German and English at the university of Vienna. She wrote her PhD thesis about knowledge management at secondary commercial colleges. In two master degree courses (Educational Media at University Duisburg/Essen and Applied Game Studies at Danube University Krems) she specialized on digital media and videogames.
Attila is the CEO and co-founder of Massively Multiplayer Online Science (aka MMOS): a Swiss company specialized in connecting citizen science and videogames. MMOS founders received the prestigious Lovie Award and the IGDA Serious Games SIG Community Leadership Award for their role in creating EVE Online’s Project Discovery. Attila has a background in computer science and he co-founded and co-designed iWiW, which was the biggest social network in Hungary before Facebook, reaching almost 5 million users.