Main Conference, Vienna

FROG – Future and Reality of Gaming

13th Vienna Games Conference
Vienna City Hall, Austria
Friday, 18th October – Sunday, 20th October 2019

While thousands of enthusiastic players are gathering annually at the Game City in the Vienna City Hall, the FROG invites to an academic discourse on the subject of games. The international conference brings together scholars, players, students, game designers, game developers, educators and experts from various disciplines to discuss the Future and Reality of Gaming.

This year’s FROG will focus on “Mixed Reality” in any of its various manifestations.

Call for Papers

Registration / Anmeldung

 

Important dates

FROG main conference: 18/10/2019 – 20/10/2019

 

Venue:

Vienna City Hall
Friedrich-Schmidt-Platz 1, 1010 Wien
1010 Vienna, Austria
Nordbuffet

PreFROG

POLLIWOG Krems: 21/09/2019
POLLIWOG Klagenfurt: 04/10/2019 – 05/10/2019
POLLIWOG Vienna: 17/10/2019

FROG@School: 18/10/2019

Speakers

Alexia Bhéreur-Lagounaris
Keynote
WARNING: Not suitable for robots
Abstract
John NA Brown
Keynote
Save Gamer
Abstract
Florian Kelle
Junior Keynote
The Big Dig: On Rethinking Videogames as Nexus
Abtract
Mahshid Mayar
Keynote
Banal, Boring, Banned: Unplayability in Digital Games
Abtract
Christina Obmann
Junior Keynote
Gender Portrayals in Video Games: a Reflection of Production Contexts?
Abstract
Attila Szantner
Keynote
Mix in reality: Science enters games
Abstract

Speakers 2018

Speakers 2017

Programme


Friday, 18th October 2019

12:00 - 13:00Registration
13:00 - 13:30EröffnungGerhard Pölsterl
Felix Schniz
REALITYgame
13:30 - 14:30KEYNOTE:
Attila Szantner
Mix in reality: Science enters games
14:30 - 15:00Sonja GabrielThe case of „Pokémon Go“ – how an augmented reality game influences society
15:00 - 15:30Daniela BrunsWhen the future becomes the present - Detroit: Become Human as a resource for social criticism
15:30 - 15:45Ina StacherLINA – a digital learning game using mixed reality to discover interpersonal relations in the classroom and foster social connectedness
15:45 - 16:00Pause
MIXEDplay
16:00 - 16:30Gernot HausarSettlement of digital land - living a part of your life in the sandbox MMO EVE Online
16:30 - 17:30KEYNOTE:
John N.A. Brown
Save Gamer
17:30 - 18:00Pause
REALITYreportings: MI goes FROG
18:00 - 18:15Natalie DenkAlternate Reality Games - Report from POLLIWOG Krems
18:15 - 18:30Wilfried ElmenreichMaking a hybrid board game - Report from Polliwog Klagenfurt
18:30 - 18:45Katharina MittlböckGame Informed Recruitment and Assessment Tool (GIRAT) - Reporting from Polliwog Vienna

powered by play & learn//experts!
18:45 - 19:00Daniela BrunsGame Pics Jam/Show
19:00 - 19:20Felix SchnizFROG 2018 – Conference Proceedings (Buchvorstellung)
19:20 - 19:40Alessandro BarberiMedienimpulse 16/17 (Buchvorstellung)
19:45 - 19:55Pause
19:55 - 20:35Podiumsdiskussion Thema „Bildung & Games“
20:35 - 21:30Diskussion und Ausklang bei Buffet, danach lange Nacht der Games


Saturday, 19th October 2019

MIXEDbodies
10:30 - 11:30Keynote:
Alexia Bhéreur-Lagounaris
WARNING: Not suitable for robots
11:30 - 12:00Frank FetzerMixed Reality is already there! The Player’s Body as Foundation of the Video Game Experience
12:00 - 12:15Benedikt PielenzEU-Kulturgut: Digital Games & Disability
12:15 - 12:30Michael FleischhackerAugmented Reality in Kombination mit Minecraft in der Primarstufe
12:30 - 13:00Achim BirknerAugmented Experience und nicht Augmented Reality
13:00 - 14:00Pause
REALITYinclusions
14:00 - 15:00Junior Keynote:
Christina Obmann
Gender Portrayals in Video Games: a Reflection of Production Contexts?
15:00 - 15:30Harald KobergMen at Play – Analyzing games as masculine retreats
15:30 - 16:00Damian Stewart“This Is For The Players”: Industry Construction of the “Gamer” Identity
16:00 - 16:30Felix SchnizThe Flanêur in a Masticator: An Experience of Thought through Virtual Walking in Amnesia: A Machine for Pigs.
16:30 - 17:00Pause
MIXEDapplications
17:00 - 17:30Alexander Preisinger & Florian Aumayr„Geschichte ist, was Sie daraus machen!“ Computerspiele als Mittel der historisch-politischen Bildung
17:30 - 17:45Dominik MüllnerPlaying History - Practical Applications for Teachers and Youthworkers
17:45 - 18:00Richard HahnDigitale Gamebooks mit twine
18:00 - 19:00Explore the Game City
19:00Dinner / Abendessen (Esterhazykeller)


Sunday, 20th October 2019

REALITYpolicies
10:30 - 11:30Keynote:
Mahshid Mayar
Banal, Boring, Banned: Unplayability in Digital Games
11:30 - 12:00Katharina BissetPlayers Unite Legally
12:00 - 12:30Alexander PfeifferMixed Reality: Las Vegas as gamified theatre and GTA Online in gambling-thrill. About the connection between digital game studies and gambling research.
12:30 - 13:30Pause
MIXEDinsights
13:30 - 14:30Junior Keynote:
Florian Kelle
The Big Dig: On Rethinking Videogames as Nexus
14:30 - 15:00Rudolf Inderst & Pascal Wagner Cortana - eine digitale Assistenz zwischen Datenschutz und Weltraumschlachten
15:00 -15:15Simon BernardFrom Student To Indie Dev – A One Year Journey
15:15 - 15:30Christoph KaindelVon BSP bis Diamond Square - Methoden zur prozeduralen Level-Generierung
15:30 - 16:00Pause
REALITYlearning
16:00 - 16:15Sarah WagnerThe world of Classcraft - online gamification as a game changer in the classroom
16:15 - 16:30Matthias TreitlerMobile immersive Virtual Reality Lernanwendungen im Schulunterricht
MIXEDperformance
16:30 - 17:00Stefan Ancuta, David Praschak
& Maximilian Schmidt
Fortschritt und Kontrolle in Videospielen
17:00 - 17:30Dejan LukovicGotta Go Fast – Human-Machine-Interaction in Speedrunning
18:00Dinner / Abendessen (3Raum)

 

Info

Team FROG

Emir Bektić
Organisation & program committee / Organisation & Programmkomitee
Alpen-Adria-University Klagenfurt

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil
Daniela Bruns
Program committee / Programmkomitee
Alpen-Adria-University Klagenfurt

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil
Natalie Denk
Polliwog Krems / FROG@school
Danube University Krems

Donau-Universität Krems
Profile / Profil
Wilfried Elmenreich
Polliwog Klagenfurt
Alpen-Adria-University Klagenfurt

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil
Sonja Gabriel
program committee / Programmkomitee / FROG@school
University College of Christian Churches for Teacher Education Vienna/Krems

Kirchliche Pädagogische Hochschule Wien/Krems
Profile / Profil
Katharina Kaiser-Müller
Medienimpulse goes Frog
Medienimpulse

Medienimpulse
Profile / Profil
Florian Kelle
Organisation & program committee / Organisation & Programmkomitee
Alpen-Adria-University Klagenfurt

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil
Elisabeth Lehner
Homepage & social media / Webseite & soziale Medien
Bildungsgrund. agency for cultural and media education.

Bildungsgrund. Agentur für Kultur- und Medienpädagogik.
Profile / Profil
Markus Meschik
Frog@School
Enter- Fachstelle für digitale Spiele
Profile / Profil
Katharina Mittlböck
Polliwog Vienna / Friog@School
University College of Teacher Education Vienna

Pädagogische Hochschule Wien
Profile / Profil
Gerhard Pölsterl
Organisation & program committee / Organisation & Programmkomitee
Federal Chancellery

Bundeskanzleramt
Profile / Profil
Wolfgang B. Ruge
Homepage & social media / Webseite & soziale Medien
Bildungsgrund. agency for cultural and media education.

Bildungsgrund. Agentur für Kultur- und Medienpädagogik.
Profile / Profil
René Reinhold Schallegger
Conference proceedings
Alpen-Adria-University Klagenfurt

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil
Felix Schniz
Organisation & program committee / Organisation & Programmkomitee
Alpen-Adria-University Klagenfurt

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil

Useful links

 

FROG@School

Skill Reality

Eine Tour mit Gaming-Experteninnen führt Schulklassen durch die Game City! Dabei geht’s für die Schülerinnen und Schüler ums eigene Reflexionsvermögen: Gaming macht Spaß, aber kann es noch mehr? Was lernen wir beim Zocken? Warum tut spielen gut?

Führung buchen

 

Gender Reality

Expertinnen und Experten führen durch die GAME CITY und laden zur Reflexion rund um Spielcharaktere, Spielwelten und Spielkulturen ein. Gibt es Burschen- und Mädchenspiele? Wie werden Frauen und Männer in Spielen dargestellt? Und warum gibt es eigentlich so wenige Frauen im e-sport? Auf diese und weitere Fragen rund um Gender Reality in Computerspielen wird im Rahmen dieser Führung aus wissenschaftlicher Perspektive, einfach aufbereitet für Schülerinnen und Schüler, eingegangen.

Führung buchen

 

Polliwog, Krems – 21/09/2019

Is this the real life? Is this just fantasy? – Alternate Reality (Games)

Gerolf Nikolay
Keynote
GMF Productions
Profile / Profil
Michaela Kempter
Workshop
Nie ohne Seife waschen e.U.
Profile / Profil

Partner: Donau-Universität Krems
Contact / Kontakt: Mag. Natalie Denk MA, natalie.denk@donau-uni.ac.at

Venue / Ort

Donau-Universität Krems
SE 3.5, Trakt J, 3. Stock
Dr.-Karl-Dorrek-Straße 30
3500 Krems

Registration / Anmeldung

Info

Alternate Reality (Games) can have a broad variety of manifestations. From local areas, pretending to be a tavern of the GoT franchise to game experiences all over the US, setting Batman directly into our daily life experience.

Alternate Reality Experiences create a second layer of meaning above the existing areas we know from our daily life. They might even transform people for a certain time into someone completely different, the role he/she plays in the AR(G).

Although AR(G)s can be created without any technology, technology is often used to make AR(G)s even more immersive or complex, or to enable shared experiences across large communities and distances.

We like to invite the participants to learn about the history and state of the art of AR(G) and after lunch create an AR(G) themselves, building a second layer experience at the Campus Krems.

Alternate Reality (Spiel-) Erfahrungen können können die verschiedensten Formen annehmen. Vom Gastlokal, das sich für einige Stunden in eine Taverne aus dem Game of Thrones Universum verwandelt, bis hin zu großangelegten Spielereignissen, die quer durch die USA die Welt von Batman mit unserer eigenen verknüpfen.

Alternate Reality Experiences legen sich als eine zweite Ebene von Bedeutung über Bereiche unseres Alltags, und können sogar uns selbst für eine gewisse Zeit transformieren: zu jenen Charakteren, die wir innerhalb der AR(G) spielen.

AR(G)s können ohne jegliche technologische Unterstützung erstellt werden. Technologie wird aber häufig genutzt, um AR(G)s noch immersiver oder komplexer zu machen oder um gemeinsame Erfahrungen auch für große Communities und über große Distanzen hinweg zu ermöglichen.

Wir laden alle Interessierten ein, sich über die Geschichte und den Stand der Technik von AR(G)s zu informieren und nach dem Mittagessen selbst ein AR(G) zu kreieren und auf dem Campus Krems ein ‚Spiel der zweiten Ebene‘ aufzubauen.

 

Programme

08:30 - 09:00Welcome & Registration
09:00 - 09:15Opening
09:15 - 12:00Gerolf NikolayKeynote: Introduction to Alternate Reality Games
12:00 - 13:30Lunch
13:30 - 18:00Michaela KempterARG Workshop

POLLIWOG, Klagenfurt 4-5/10/2019

Hybrid Board Games

Wilfried Elmenreich
Workshop
Alpen-Adria-University Klagenfurt Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil
Felix Schniz
Welcome address
Alpen-Adria-University Klagenfurt Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Profile / Profil

Partner: Alpen-Adria-Universität Klagenfurt
Contact / Kontakt: Wilfried Elmenreich, wilfried.elmenreich@aau.at

Venue / Ort

Alpen-Adria-Universität Klagenfurt/Lakeside Park
Stiftungssaal
Lakeside Park
9020 Klagenfurt

Registration / Anmeldung

Info

In this POLLIWOG, participants bring in their creativity and different know-hows to produce a hybrid board game – in just one day. In a hybrid board game, the physical elements of the game (pawns, game map, cards…) will be extended with a digital component, running on a computer, mobile phone, or tablet.

In preparation, there will be a set of short lectures the day before the POLLIWOG. These lectures provide background on mixed reality games and an introduction to board game prototyping. The design motto is going to be announced on the main day, and after a moment of contemplation the fun is going to begin: we form groups, create ideas, start cutting, gluing and programming!

Game ideas will become reality and with some guidance and playtesting, all POLLIWOG participants and guests will be able to play the prototypes in the evening. While time appears to be tight, experiences from previous events have taught us that it is absolutely possible to come up with a prototype of a game by the end of the day! Interested?

In dieser POLLIWOG bringen die Teilnehmenden ihre Kreativität und ihre unterschiedlichen Kenntnisse ein, um ein Hybrid-Brettspiel mit gemischter Realität zu erfinden – in nur einem Tag. In einem hybriden Brettspiel werden die physischen Elemente des Spiels (Spielfiguren, Spielplan, Karten…) um eine digitale Komponente erweitert, die auf einem Computer, Mobiltelefon oder Tablet ausgeführt wird.

Zur Vorbereitung gibt es am Vortag der POLLIWOG eine Reihe von Kurzvorträgen. Die Vorträge bieten Hintergrundinformationen zu Hybrid -Spielen und eine Einführung in das Entwerfen eines Brettspiel-Prototyps. Das Designmotto wird am Haupt-Tag bekanntgegeben und nach einem Moment der Besinnung beginnt der Spaß: Wir bilden Gruppen, kreieren Ideen, fangen an zu schneiden, zu kleben und zu programmieren!

Spielideen werden Wirklichkeit und mit ein wenig Anleitung und einigen Spieletests können alle POLLIWOG-Teilnehmenden und Gäste am Abend mit den Prototypen spielen. Zwar scheint die Zeit knapp zu sein, doch die Erfahrung aus früheren Events hat gezeigt, dass es durchaus möglich ist, bis zum Ende des Tages einen Prototyp eines Spiels zu entwickeln! Interessiert?

Programme

Friday, 04/10/2019
15;30 -
16:00
Welcome & Registration
16:00 -
16:10
Welcome to Polliwog Klagenfurt
16:10 -
17:00
Felix SchnizIntroduction to Game Design and Hybrid Games
17:00 -
17:40
Wilfried ElmenreichHow to program a game
17:40 -
18:00
Building of tentative groups
18:00End of Day 1
Saturday, 05/10/2019
09:00 -
09:10
Opening and topic announcement
09:10 -
09:15
Group (re)formation
09:15 -
10:00
Brainstorming ideas
10:00 -
11:00
Starting to paint, write, cut, glue and program
11:00 -
13:00
Short group internal playtest
13:00 -
14:00
Cross-Group Playtest (with paper prototypes)
14:00 -
15:00
Improving game
15:00 -
16:00
Cross-Group Playtest (with paper prototypes)
16:00 -
17:00
Improving game
17:00 -
19:00
We have a game (and some guests)
19:00Polliwog Klagenfurt Farewell

Polliwog Vienna powered by play & learn//experts! – 17/10/2019

Game Informed Recruitment and Assessment Tool (GIRAT) – Digitale Spiele als Assessment Tool

Thomas Kunze
Keynote & Workshop
Games Institut Austria / Spielmacher
Max Nemeth
Keynote & Workshop
Games Institut Austria / Spielmacher

Partner: Games Institut Austria/Spielmacher in Kooperation mit PH Wien
Contact /  Kontakt : Dr. Katharina Mittlböck, katharina.mittlboeck@phwien.ac.at

Venue / Ort:

Future Learning Lab Wien | FLL.wien
Daumegasse 5
1100 Wien

Registration / Anmeldung

Info

Video Games train and Test the competences of its players. As they are the most relevant medium of young people, it seems obvious to use video games and create an assessment tool to test and measure the skills, strengths and competences when it comes to social or job relevant knowledge. This POLLIWOG shows how this can be achieved and what is needed for it.
 

The „Game Informed Recruitment and Assessment Tool“ is a project from the Office for Media and Pedagogy in the Federal Chancellery, Division Families and Youth, in cooperation with “Spielmacher” society.

 

Computerspiele schulen und testen die Kompetenzen ihrer SpielerInnen. Da sie wesentliches Medium für Jugendliche sind, liegt es nahe, mit Hilfe von Computerspielen ein Assessment Center zu gestalten, um die Fähigkeiten, Stärken und Kompetenzen im sozialen und fachlichen Bereich sicht- und messbar zu machen. Wie dies gelingen kann und was es dafür benötigt, zeigt diese POLLIWOG.

Das „Digitale Spiele und Assessment Center“ ist ein Kooperationsprojekt der Medien-Jugend-Info im Bundeskanzleramt, Sektion Familien und Jugend in Zusammenarbeit mit dem Verein Spielmacher

Programme

 
08:30 -
09:00
Welcome & Registration / Ankommen und Registrierung
09:00 -
09:15
Opening / Begrüßung
09:15 -
10:30
Thomas Kunze &
Max Nemeth
Keynote:
Video Games as Assessment Tool to evaluate the competences of adolescents /
Digitale Spiele als Assessment Tool zur Feststellung von Kompetenzen von Jugendlichen
10:30 -
11:00
Break / Pause
11:00 -
12:00
Thomas Kunze &
Max Nemeth
Test the Games / Spiele ausprobieren
12:00 -
13:00
Discussion / Diskussion

Partners

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